Dragon Age: Origins


Os RPGs de fantasia medievalista continuam a ser, talvez, o gênero de jogo mais preferido pelos gamers. Mesmo que praticamente todos eles tendo as , jogos desse tipo continuam sendo muito vendidos a cada geração de consoles.
Dragon Age: Origins é o primeiro jogo da franquia Dragon Age, que é desse gênero de jogo, tendo sido lançado no ano de 2009 pela Bioware. 
É, faz muito tempo, mas é um jogo tão bom que faço questão não só de jogar mas de falar dele aqui mesmo depois de quase 10 anos do seu lançamento.
Pelo fato de ser um RPG e por isso ser muito complexo, fiz aqui um resumo bem resumido de tudo sobre o jogo, para também resumir bem a minha opinião sobre ele. 
Para mim, o contexto dos acontecimentos passados e presentes do mundo do jogo, influencia muito na qualidade dele, por isso vou falar da história dele aqui, como sempre faço nas postagens.
No texto, coloquei links da fandom wiki da franquia e outro sites de onde você pode tirar mais informações sobre os jogos Dragon Age.


Um pouco da história do jogo


Criação do personagem no início do jogo.

Em Dragon Age: Origins, você edita completamente e controla o Herói de Ferelden, que sai da antiga vida dele (a forma como é essa vida inicial vai depender de como você vai criar o personagem) para se juntar aos guardiões cinzentos, para derrotar criaturas do mal chamadas darkspawn.
Esses darkspawn são criaturas humanoides horríveis que trazem destruição e morte para o continente de Thedas de tempos em tempos. 


Os darkspawn (algo como desovados ou desova malígna)

Os darkspawn são uma cópia bem na cara dos orcs e uruk-hai de O Senhor dos Anéis, mas isso não chega a ser muito ruim para o jogo, já que a origem e a história dessas criaturas são uma coisa bem particular.
Quase o mesmo acontece com o recrutamento do protagonista para fazer parte de uma certa classe de combatente, já que é o mesmo que acontece em Mass Effect, mas também por causa das particularidades a parte, no resumo, não ficou ruim.


O ritual de iniciação de um guardião cinzento.

Mas a parte mais legal da história que criaram para esse mundo, é a que faz com que o jogador tenha que tomar certas decisões ou tomar partido de um lado ou de outro, que influem muito na campanha.
Essa história é do passado de Thedas: foi criada uma religião, a Capela, que criou toda uma estrutura institucional que condiciona os magos em uma vida limitada, vigiada por soldados, para evitar que outra força maléfica de magos ressurja, como uma que quase acabou com Thedas séculos antes do tempo presente da história.


Mulheres sacerdotisas da Capela.

A capela não só proíbe que magos vivam fora de sua vigilância, como também usem a magia de sangue, um tipo de magia que facilita a entrada de demônios no mundo físico, e que pode ameaçar gravemente a vida e a saúde de muitos.
Se o jogador fizer o personagem ser mais a favor ou mais contra esse fato, o nível de aprovação de um ou outro personagem com relação ao protagonista pode mudar muito, e inclusive levar a consequências diferentes na história.
Para saber mais sobre a história do jogo e como ela se relaciona com a sua jornada no game, acesse esse link, e esse. Estão em inglês, mas são as melhores e mais completas fontes.



Jogabilidade

O jogo tem muitas propostas e elementos comuns a quase todos os RPGs: você pode "montar" o seu personagem com equipamentos e habilidades específicas, pode vender e comprar itens que você coleta, juntar membros para o seu grupo (party), etc.


Cena de combate no jogo.

Porém, o jogo consegue ser bom justamente porque ele consegue fazer o que é comum ter as suas particularidades e boas qualidades dentro dele. 
A combinação de poderes para o mago, por exemplo, faz com que você tenha opções de boas estratégias para controlar muito bem o campo de batalha, ou combinar os efeitos de dois ou mais efeitos mágicos para terem um dano maior.
Os guerreiros e ladinos (um rogue, que é alguém mais como um ladrão sorrateiro ou assassino), também tem para eles habilidades selecionáveis que permitem montar estratégias, apesar de ser em capacidade mais limitada que o mago. 
Possuem efeitos de encorajamento para todo o grupo, e também que podem aumentar sua resistência mental por exemplo.


Outra cena de combate, um pouco antes da outra no desenrolar do jogo.

A forma como o seu herói pode ser montado no início, vejo eu, poderia ser melhor, mas mesmo assim não deixa a desejar e já é muito boa. 
Você pode escolher a raça dele (humano, elfo ou anão), sua classe (guerreiro, mago ou ladino), e sua origem social (nobre, plebeu, da floresta ou do círculo de magos). 
Porém as escolhas não são tão flexíveis. 
Se for um mago, a sua origem só pode ser no círculo de magos (circle of magi), e só elfos e humanos podem ser magos. Se for um anão, não pode ser mago, e só pode ser ou plebeu ou nobre.
O elfo pode ser da floresta ou plebeu, nunca nobre, enquanto que um humano só pode ser mago ou nobre. Tanto elfos como humanos podem ser das três classes de combatente.
O jogo também tem runas que podem ser usadas para encantar algumas armas que podem aumentar o dano contra um certo inimigo, ou o dano de uma magia específica por exemplo. 
No geral, o jogo conta com uma infinidade de itens que fazem com que você tenha uma gama muito grande de possibilidades estratégicas, e que te deixa preso a ele justamente por você passar um bom tempo fascinado e focado em montar essas estratégias, e dar a seu grupo a particularidade que deseja.
A forma como o jogo força o jogador a ter que explorar bem os ambientes também é ótima, por causa das missões secundárias, que as vezes exigem que alguns objetos sejam coletados e entregues a algum npc, em um lugar muito distante do reino. 
O sistema de pontos que podem ser distribuídos a cada subida de nível, para deixar o seu personagem mais forte é fenomenal, visto que você pode distribuir esses pontos em mais de um conjunto de atributos. 


Tela de seleção de habilidades e poderes, selecionáveis com pontos do aumento de nível.

As vezes, pontos são liberados para aumentar características de habilidade como força, destreza, ao mesmo tempo que aqueles usados para liberar um poder ou golpe novo, mais uma vez, forçando você a pensar de forma bem estratégica.
É por tudo isso que fiz questão de falar desse jogo aqui, apesar de ser antigo, e recomendo a comprá-lo e jogá-lo no PC, que é onde a jogabilidade é melhor.
A nota que dou para o jogo é: 8,7.


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